Gluoon Archive — це браузерний каталог, побудований прямо на базі проєктів Resolve. Шукайте будь-який кліп, який ви колись зняли. Дивіться матеріал, оригінал якого лежить на касеті в коробці. Надсилайте підрізаний сабкліп одразу у відкритий таймлайн колориста.
Відкриваєте проєкт трирічної давності. Половина таймлайна червона. Матеріал десь є — LTO-касета, диск на полиці, NAS, який перебрали, папка з назвою FINAL_v3_new. Ніщо в Resolve не скаже вам, куди він подівся. І ніщо в Resolve не скаже, що взагалі було в кадрі.
Power Bins рятують у межах однієї бази й одного користувача. Це просто вказівники на файли: без стану, без версій, без жодного уявлення, чи файл ще існує. А кожне ключове слово, оцінка й нотатка, які ви додали, живуть усередині проєкту — закрийте його, і знання зникне разом із ним.
«Немає жодного способу шукати кліпи чи таймлайни одразу по кількох проєктах. Ви можете шукати лише в одному проєкті за раз.»
Форум користувачів Blackmagic Design
Тому кожна студія розв'язує це однаково: таблиця й одна людина, яка все пам'ятає. Ця людина і є вашим медіа-архіваріусом — і єдиною точкою відмови.
Кожна MAM-система на ринку просить вас вийти з Resolve, імпортувати матеріал у їхній світ і керувати ним там. Gluoon Archive говорить рідною базою Resolve — нативно і в обидва боки.
Застосунок під'єднується просто до PostgreSQL проєктного сервера Resolve і читає пул, дерево папок, кольори бінів і назви кліпів такими, якими вони є зараз — а не дзеркальну копію, що поступово розходиться з оригіналом.
Кожен заархівований кліп несе смугу з 50 кадрів, і на кожному кадрі — справжній таймкод. Ведіть курсором по зображенню — і ви рухаєтесь по дублю. Без медіа, без монтування диска, без Resolve.
I та O — так само, як у монтажці
Тринадцять монтажних машин — Windows і macOS — водночас працюють як GPU-ноди транскодування. Вони ріжуть 6K BRAW у H.265-проксі та кадри для скрабу, по два завдання на ноду, і задача йде до найменш завантаженої.
Продюсер скрабить заархівований кліп у вкладці браузера, ставить точки входу й виходу і тисне Insert. Сабкліп з'являється в Media Pool того Resolve, який відкритий просто зараз на машині колориста — із точністю до кадру.
Працює на робочій станції монтажера, знаходиться в мережі автоматично й автентифікується спільним секретом. Повідомляє, чи запущений Resolve, якої він версії та який проєкт відкритий — тож браузер показує живий індикатор ще до того, як ви щось натиснете.
Надішліть 6K BRAW, якщо диск змонтований, або H.265-проксі, якщо ні — точки входу й виходу однакові в обох випадках. Покладіть у бін чи одразу на відкритий таймлайн. Або взагалі обійдіть Resolve і вивантажте EDL.
hevc_nvencСаме тому ніхто зі сторонніх не зробив цього як слід. Шляхи до медіа, частота кадрів, роздільність і видима користувачеві назва кліпа лежать усередині непрозорих bytea-блобів — серіалізованого Qt-потоку. Ви не можете зробити UPDATE шляху через SQL. Вам треба розуміти формат.
// BtVideoInfo.Clip — decoded, edited, re-encoded, byte-exact // round-trip verified on 2,000 / 2,000 production rows version 1 QDataStream, big-endian Path "Y:\2022\SPOT\A001_0612.braw" ← dead Path "/Volumes/main/2022/SPOT/A001_0612.braw" ← repaired FrameRate 23.976 a little-endian double inside a big-endian blob Resolution 6144 × 3456 ClipFormat 8203 FOURCC 'BRAW'
Ми написали повний декодер і енкодер цього формату. Саме це робить масовий ремап шляхів — коли тисячі мертвих кліпів за один прохід знаходять нову домівку — узагалі можливим.
А бібліотека, на яку це все дивиться — бойовий проєктний сервер Resolve, під який усе й будувалося — і є відповіддю на питання, навіщо цю проблему взагалі розв'язувати:
Хмарне сховище. Веббраузер медіа. Review and approve. А тепер ще й AI-пошук за об'єктами, обличчями й діалогами. Усі складові на місці — і кожна з них зупиняється на межі відкритого проєкту.
«Search In: All Bins: шукає в усіх бінах цього проєкту.»
DaVinci Resolve 21 New Features Guide — панель IntelliSearch
AI-індекс живе всередині проєкту. Почніть новий — і ті самі файли доведеться аналізувати заново. Тим часом Archiware P5, LTO-хребет усього пост-продакшну, має інтеграції з одинадцятьма MAM-системами. DaVinci Resolve серед них немає — бо з боку Resolve просто немає з чим інтегруватися.
Три з семи сторінок Resolve — це компанії, які ви купили й зробили безкоштовними: Color, Fusion, Fairlight. Це — четверта.
| Питання, на яке архів мусить відповідати | Power Bins | IntelliSearch | Gluoon Archive |
|---|---|---|---|
| Шукати будь-який кліп по всіх проєктах | ні | лише проєкт | так |
| Подивитись матеріал, не відкриваючи Resolve | ні | ні | браузер |
| Подивитись матеріал, коли оригінал офлайн | ні | ні | так |
| Зберегти метадані після закриття проєкту | ні | ні | так |
| Полагодити всі биті шляхи до медіа гуртом | вручну | ні | за один прохід |
| Дати доступ продюсеру без ліцензії Resolve | ні | ні | просто URL |
Битий шлях до медіа, полагоджений на цілій папці за один прохід. Скраб у браузері, що перетворюється на сабкліп у справжньому таймлайні. За десять хвилин ви зрозумієте, цікаво вам це чи ні.